FAQ - Geyser gRPC ストリーム

Q. WebSocketしか使ったことがないのですが、gRPCを使えますか?サンプルはありますか?

SLVを使えばすぐにgRPCをテスト・開発スタートできます。
詳しくはgRPC クイックスタートガイドをご覧ください。

Q. 2つのIPを登録したいです。

1つのサブスクリプションにつき1つのエンドポイントをご利用いただけます。2つのIPを利用したい場合は、2つのサブスクリプションをご購読ください。

Q. 特定のエンドポイントを利用したいです。

低レイテンシ環境を確保するために、必ず最も近いノードが自動的に選択されます。特定のエンドポイントを指定したい場合は、そのエンドポイントに最も近い場所にサーバーを借りてテストすることを推奨します。

Q. 401 エラーが起きるのですが?

低レイテンシ環境を提供するためにIP制限を設けています。サブスクリプションがない、または登録されていないIPからのアクセスは401エラーとなります。
登録されているIPとアクセス元のIPが一致しているか再度ご確認ください。

Q. 429エラーが起きるのですが?

プランごとのコネクション制限に達した場合にこのエラーが表示されます。
このエラーが表示されたらプランのアップグレードをご検討ください。特にプレミアムより多くのコネクションが必要な場合は、専有gRPCノードが適しています。

Q. なぜ専有エンドポイントは速いのですか?

共有エンドポイントは複数のお客様でリソースを分け合って利用しているため、トラフィック量が増えるにつれてレイテンシ(遅延)が発生しやすくなります。サーバーのリソースには物理的な限界があり、処理できる仕事量が決まっています。多くのリクエストが同時に集中すると、処理を順番に行う必要があるため、レスポンス速度が低下します。
私たちは共有エンドポイントでも様々な対策を講じてパフォーマンスを最適化していますが、専有エンドポイントでは、あなただけがそのリソースを専有できるため、他のユーザーの影響を一切受けません。その結果、常に安定した高速なレスポンスが得られます。
さらに専有エンドポイントでは、HTTPなどTLSを利用しない通信オプションを提供しています。TLSハンドシェイクの処理を省略することで、HTTPSと比較してさらに通信速度が向上します。

Q. 最高の低レイテンシ環境を実現したい。

専有gRPCノードとベアメタルサーバーの組み合わせをおすすめします。
これらは同じネットワークを共有し、インターネットを介さずプライベートなゼロ距離通信が可能です。実際の環境ではping値で0.1msという低遅延を達成しています。
詳しくはDiscordにてお問い合わせください。

Q. レイテンシはどのくらいですか?

レイテンシは計測方法やご利用環境によって異なります。具体的な数値よりも、実際のご利用シナリオで必要な性能を満たすかどうかが重要です。
すべてのプランで無料のフリートライアルをご用意していますので、実際の環境でぜひお試しください。また、TypeScriptやRustを利用して簡単にレイテンシを測定できるツールも提供しています。フリートライアルと合わせてご活用ください。

Q. このRPC(gRPC, Shreds)は他より速いですか?

ぜひ無料のフリートライアルで他のサービスと比較してみてください。もし他のサービスより遅い場合は、具体的な条件や比較対象についてDiscordでお知らせいただけると幸いです。原因を特定し、さらなる速度改善を行います。
私たちはお客様からのフィードバックをもとに、継続的にレイテンシの改善に取り組んでいます。最速のエンドポイントをお求めの方は、ぜひ詳細な情報を共有してください。競合他社と比較した具体的な数値や条件をお伝えいただければ、それをもとにより優れたパフォーマンスを実現します。これまでも、このような改善を重ねてきました。

Q. どのプランが一番速いですか?

一般的には、最上位のプランが最も高速です。これは、より高性能なCPUや大容量のメモリなど、強力なハードウェア構成を使用しているためです。
さらに強力なサーバーをお求めの場合はカスタマイズも可能ですが、基本的なプランは最適なコストパフォーマンスを追求して設計しています。
私たちはどの価格帯でも世界最高水準のパフォーマンスを提供していると自負しています。同じ価格帯で当社より高速なサービスがあれば、ぜひお知らせください。原因を特定し、改善に努めます。

Q. レイテンシが大きいのですが?

エンドポイントからの距離がレイテンシに大きく影響します。提供されているエンドポイントに近いサーバーからのアクセスを推奨します。最も速い接続を提供できるのはベアメタルサーバーおよびVPSサービスです。

Q. WebSockets, gRPC, Shreds はどれが一番速いの?

多くのお客様からのご意見はほぼ一致しており、速度は次の順序です。
Shreds > gRPC > WebSockets
異なる結果があればご報告ください。

Q. 聞いていたレイテンシと違います

使用するプログラミング言語によってパフォーマンスが異なります。言語ごとの一般的な速度順序は以下の通りです。
Rust > Go > TypeScript (JavaScript) > Python
詳しくは以下の比較ソースをご覧ください。
最速を求めるならRustの利用を強くおすすめします。