FAQ - Direct Shreds

Q. WebSocketまたはGeyser gRPC (YellowStone)しか使ったことがないのですが、サンプルはありますか?

SLVを使えばすぐにShreds接続のテストやアプリ開発を始めることができます。
詳しくは以下のガイドをご覧ください。

Q. 2つのIPを登録したいです。

1つのサブスクリプションにつき1つのエンドポイントをご利用いただけます。2つのIPを利用したい場合は、2つのサブスクリプションをご購読ください。

Q. 特定のエンドポイントを利用したいです。

低レイテンシ環境を確保するために、必ず最も近いノードが自動的に選択されます。特定のエンドポイントを指定したい場合は、そのエンドポイントに最も近い場所にサーバーを借りてテストすることを推奨します。

Q. 専有Shredsは速いんですか?

はい、速いです。共有エンドポイントと比べて、専有Shredsはユーザーのユースケースに特化した設定が可能で、マシン性能を最大限に引き出せます。

Q. 最強の環境を手に入れたい。

専有Shredsノードとベアメタルサーバーの組み合わせが理想的です。同じネットワークを共有することで、ゼロ距離通信を実現し、pingで約0.1msの低遅延が可能です。
詳細はDiscordまでお問い合わせください。

Q. レイテンシはどのくらいでしょうか?

レイテンシは計測方法や環境に大きく依存します。具体的な数値よりも、あなたの実際の要件を満たせるかどうかが重要です。すべてのプランで無料のフリートライアルを提供していますので、ぜひ実際にテストしてください。

Q. このRPC (gRPC, Shreds) は他より速いですか?

フリートライアルで比較してください。もし他サービスより遅い場合は具体的な条件をDiscordでお知らせください。原因を調査し、改善いたします。

Q. レイテンシが大きいのですが?

レイテンシはエンドポイントとの距離に大きく影響されます。提供されているエンドポイントに近いサーバーからのアクセスを推奨します。最速環境はベアメタルサーバーまたはVPSサービスを通じて提供しています。

Q. WebSockets, gRPC, Shreds はどれが一番速いですか?

お客様からのフィードバックによる速度の順序は以下の通りです。
Shreds > gRPC > WebSockets
もし異なる結果がありましたらご報告ください。

Q. 聞いていたレイテンシと違います。

プログラミング言語ごとのパフォーマンス差があります。一般的に言語の速度順序は以下の通りです。
Rust > Go > TypeScript (JavaScript) > Python
詳しい速度比較はこちらをご覧ください。
最速のパフォーマンスを目指す場合はRustの使用を強く推奨します。