Direkte Shreds - UDP Forwarding (Roh Shreds)

Wenn Sie ERPC Dedicated Shreds haben, können Sie Rohschreds über UDP an Ihren eigenen Zuhörer weiterleiten. Dies ist Solanas schnellste Beobachtungsschicht – vor Geyser gRPC und weit vor RPC/WebSocket. Das SDK enthält eine einfache Rust Probe; new-token detection wird nur verwendet, weil es die häufigste Frage, die wir bekommen.

Warum dies der schnellste Weg ist

  • Shreds kommt zuerst an: Validator-to-validator Shreds land vor Geyser gRPC oder RPC/WebSocket, so latenzkritische Ströme sehen Ereignisse frühestens.
  • UDP hält über Kopf winzig: keine Verbindung Setup, Retransmit oder Bestellung; passt auf das On-Draht-Format zwischen Validatoren.
  • Trade-off: Pre-Finalization Daten können fehlen/out-of-order/failed — das als Teil des Geschwindigkeitsabschlußs handhaben.
Hinweis: Der geteilte Shreds gRPC Endpunkt läuft über TCP, so ist es langsamer als UDP Shreds.

Versuchen Sie es mit Solana Stream SDK

  • Mustercode (shreds-udp-rs, Rust): new-token detection ist nur ein gemeinsames Beispiel – in Ihrem eigenen Ziel. https://github.com/ValidatorsDAO/solana-stream/tree/main/temp-release/shreds-udp-rs
  • Dedicated Shreds Nutzer: Zeigen Sie Ihren Shreds Absender an die Probe ip:port um Erkennungen zu sehen.
  • Noch nicht auf UDP? Führen Sie es lokal oder auf Ihrem eigenen Server aus, um Protokolle zu erkunden und Haken anzupassen.

Ressourcen