Direkte Shreds - UDP Forwarding (Roh Shreds)
Wenn Sie ERPC Dedicated Shreds haben, können Sie Rohschreds über UDP an Ihren eigenen Zuhörer weiterleiten. Dies ist Solanas schnellste Beobachtungsschicht – vor Geyser gRPC und weit vor RPC/WebSocket. Das SDK enthält eine einfache Rust Probe; pump.fun wird nur verwendet, weil es die häufigste Frage, die wir bekommen.
Warum dies der schnellste Weg ist
- Shreds kommt zuerst an: Validator-to-validator Shreds land vor Geyser gRPC oder RPC/WebSocket, so latenzkritische Ströme sehen Ereignisse frühestens.
- UDP hält über Kopf winzig: keine Verbindung Setup, Retransmit oder Bestellung; passt auf das On-Draht-Format zwischen Validatoren.
- Trade-off: Pre-Finalization Daten können fehlen/out-of-order/failed — das als Teil des Geschwindigkeitsabschlußs handhaben.
Hinweis: Der geteilte Shreds gRPC Endpunkt läuft über TCP, so ist es langsamer als UDP Shreds.
Versuchen Sie es mit Solana Stream SDK
- Mustercode (
shreds-udp-rs, Rust): pump.fun ist nur ein gemeinsames Beispiel – in Ihrem eigenen Ziel. https://github.com/ValidatorsDAO/solana-stream/tree/main/temp-release/shreds-udp-rs - Dedicated Shreds Nutzer: Zeigen Sie Ihren Shreds Absender an die Probe
ip:portum Erkennungen zu sehen. - Noch nicht auf UDP? Führen Sie es lokal oder auf Ihrem eigenen Server aus, um Protokolle zu erkunden und Haken anzupassen.
Pumpe.fun Beispiel log

Dieses Beispiel stammt aus der SDK-Probe; Klonen und führen Sie es, um Treffer zu sehen, oder Swap in Ihrem eigenen Ziel.
Ressourcen
- Alle Code- und README-Docs befinden sich im Solana Stream SDK Repo: https://github.com/ValidatorsDAO/solana-stream