Standard

- 1 個 IP 白名單
- 最多 10 個串流連線
暫不支援小時計費
從網路傳播層直接接收原始 shreds。比 Geyser gRPC 更早一步取得資料,縮短交易和即時應用的反應時間。標準的接入方式是 Direct Shreds;若需要盡可能短的路徑,Epic Shreds Direct 透過 UDP 直接從 ERPC validator 推送 shreds,供應有限。

區域選擇很重要。但城市名本身並不等於網路路徑。即使在同一城市,繞經外部網路和額外 hop 也可能增加延遲。ERPC 會選擇靠近 Solana 伺服器的資料中心,透過避免繞經外部網路來縮短路徑,並讓硬體保持在持續 Turbo Boost 狀態。
ERPC 高階路徑
不繞經外部網路
最小 RTT
只按城市名選擇
繞經外部網路 / 7 hops
慢 70 倍

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gRPC 標準計劃 - €398
1 個 IP 白名單 · 最多 10 個串流連線
Direct Shreds Standard 計劃 - €398
1 個 IP 白名單 · 最多 10 個串流連線

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FAQ
在 dashboard.erpc.global 的 ERPC Web Dashboard 建立帳戶,接著選擇 Direct Shreds Connect 計劃。要啟用計劃,請在 dashboard 中用 SOL、USDC 或 EURC 購買 ERPC Credits(註冊帳單地址的國家/地區屬於歐盟成員國時可用),並把這些 credits 套用到你的訂閱上。
當速度比完整資料更重要時選 Direct Shreds,當你需要最大覆蓋率時選 Geyser gRPC。根據一致的客戶回饋,速度順序是 Direct Shreds 最快,接著是 Geyser gRPC,再來是 WebSocket。Direct Shreds 取得大多數交易的速度比 Geyser gRPC 更快,這正是對延遲敏感的 Solana 交易者首選它的原因。代價是覆蓋率:Direct Shreds 通常提供超過 90% 的可靠度,而 Geyser gRPC 超過 99%。當你的優勢在於比其他 bot 更早反應時,那份速度優勢正是讓你搶先上鏈的關鍵,因此當速度致勝時就選用 Direct Shreds,而在你需要更完整的全貌時,再把它與 Geyser gRPC 搭配。
追蹤你所在地區的 leader 排程,並把你的基礎設施放在 leader slot 最常出現的地方,因為 Solana 的 leader 會在全球 validator 之間輪換。使用 ERPC Leader Slot API(getLeaderSlots)取得即將出現的 leader、stake 權重、validator 地理位置與參考 ping 值的即時資料。就執行時機而言,這份資料遠比公開地圖資料或原生 RPC 更精準。ERPC 還會量測實際的路由路徑,並自動為你選出延遲最低的地區。
Direct Shreds 是從網路傳播層接收 shreds 的標準方式,比 Geyser gRPC 早一步,因此做交易和即時應用時先選它。Epic Shreds Direct 走得更遠:它透過 UDP 直接從 ERPC validator 以盡可能短的路徑推送 shreds,供應有限。今天先從 Direct Shreds 開始,當你對延遲的要求提高時,再選擇 Epic Shreds Direct。
對於大多數競爭激烈的 Solana 工作負載,Direct Shreds 相比 Geyser gRPC 已經省去了一層聚合。當你需要走得更遠時,Epic Shreds Direct 透過 UDP 直接從 ERPC validator 以盡可能短的路徑推送 shreds,把網路距離壓得比標準的 Direct Shreds 連線更短。供應有限,請透過 dashboard.erpc.global 的 ERPC Web Dashboard 聯絡我們來開始。
用 ERPC 現成的 TypeScript 與 Rust 工具,在你自己真實的環境中執行,來驗證 Direct Shreds 的延遲。延遲會因量測方法與配置而異,因此重點是確認它符合你實際的營運需求,而不是為了單一宣傳數字而最佳化。ERPC 推薦使用 Rust 以取得最高效能。
建立 API key,測試低延遲 RPC、Geyser gRPC、Direct Shreds 和 SLV AI。先實測差異,再按生產路徑擴充到 Dedicated Nodes、VPS 或 Bare Metal。