Direct Shreds - UDP Penerusan (Raw Shreds)
Jika kau punyaERPC Didedikasikan Shreds * *, Anda dapat meneruskan Shreds mentah atas UDP Ini adalah... Solanalapisan pengamatan tercepat - sebelum Geyser gRPC dan jauh di depan RPC/WebSocketSDK termasuk sederhana Rust sampel; pump.fun digunakan hanya karena itu adalah pertanyaan yang paling umum kita dapatkan.
Mengapa ini adalah jalan tercepat
- Shreds tiba pertama: validator -to-validator Shreds mendarat sebelum Geyser gRPC or RPC/WebSocket, begitu latercy- kritis mengalir melihat peristiwa awal.
- UDP tetap di atas kepala kecil: tidak ada setup koneksi, resent, atau pemesanan; cocok dengan format on- wire antara validators.
- Trade-off: pre-finalisasi data dapat hilang / keluar -order / gagal - menangani bahwa sebagai bagian dari tawar-menawar kecepatan.
Catatan: Shreds bersama gRPC titik akhir berjalan di atas TCP, sehingga lebih lambat dari UDP Shreds.
Cobalah dengan Solana Stream SDK
- Kode sampel (
shreds-udp-rs, Rust): pump.fun hanya contoh umum - swap di target Anda sendiri. https://github.com/ValidatorsDAO/solana-stream/tree/main/temp-release/shreds-udp-rs - Pengguna Shreds yang didedikasikan: arahkan pengirim Shreds Anda ke sampel
ip:portuntuk melihat deteksi. - Tidak UDP Jalankan secara lokal atau pada server Anda sendiri untuk mengeksplorasi log dan pengait.
Contoh log Pump.fun

Contoh ini datang dari contoh SDK; klon dan jalankan untuk melihat hits, atau swap target Anda sendiri.
Sumber Daya
- Semua kode dan dokumen README berada di Solana Stream SDK repo: https://github.com/ValidatorsDAO/solana-stream